﻿using System;
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namespace CopyGameFramework.Resource
{
    /// <summary>
    /// 加载资源代理辅助器错误事件。
    /// </summary>
    public sealed class LoadResourceAgentHelperErrorEventArgs : GameFrameworkEventArgs
    {
        /// <summary>
        /// 初始化加载资源代理辅助器错误事件的新实例。
        /// </summary>
        /// <param name="status">加载资源状态。</param>
        /// <param name="errorMessage">错误信息。</param>
        public LoadResourceAgentHelperErrorEventArgs(LoadResourceStatus status, string errorMessage)
        {
            Status = status;
            ErrorMessage = errorMessage;
        }

        /// <summary>
        /// 获取加载资源状态。
        /// </summary>
        public LoadResourceStatus Status
        {
            get;
            private set;
        }

        /// <summary>
        /// 获取错误信息。
        /// </summary>
        public string ErrorMessage
        {
            get;
            private set;
        }
    }
}
